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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER BOMBERMAN タイトル SUPER BOMBERMAN スーパー ボンバーマン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-H6 ジャンル アクション 発売元 ハドソン 発売日 1993-4-28 価格 7800円(税別) ボンバーマン 関連 Console Game FC BOMBER MAN BOMBER MAN II FDS ボンバーマン PCE BOMBER MAN BOMBER MAN '93 BOMBER MAN '94 SFC SUPER BOMBERMAN SUPER BOMBERMAN 2 SUPER ボンバーマン ぱにっくボンバーW SUPER BOMBERMAN 3 SUPER BOMBERMAN 4 SUPER BOMBERMAN 5 SCD-R ボンバーマン ぱにっくボンバー VB とびだせ ! ぱにボン SS サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! BOMBERMAN WARS N64 爆 BOMBERMAN BOMBERMAN HERO 爆 BOMBERMAN 2 BOMBERMAN 64 PS BOMBERMAN WORLD BOMBERMAN WARS BOMBERMAN ファンタジーレース BOMBERMAN BOMBERMAN LAND GC BOMBERMAN GENERATION ボンバーマン ジェッターズ BOMBERMAN LAND 2 Wii BOMBERMAN LAND Wii ボンバーマン Handheld Game GB BOMBERMAN GB BOMBERMAN GB 2 BOMBERMAN Collection BOMBERMAN GB 3 POCKET BOMBERMAN BOMBERMAN QUEST BOMBERMAN MAX 光の勇者 BOMBERMAN MAX 闇の戦士 GBA BOMBERMAN STORY BOMBERMAN MAX 2 BOMBERMANバージョン BOMBERMAN MAX 2 MAXバージョン ボンバーマン ジェッターズ 伝説のボンバーマン ボンバーマン ジェッターズ ゲームコレクション FAMICOM MINI 09 ボンバーマン ハドソン ベストコレクション Vol.1 ボンバーマンコレクション 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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スーパーボンバーマン 【すーぱーぼんばーまん】 ジャンル アクション 対応機種 スーパーファミコン メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 ハドソン 開発元 プロデュースハドソン 発売日 1993年4月28日 価格 7,800円 判定 良作 ポイント ボンバーマンシリーズにおける一つの金字塔対戦モードは新アイテムでかなり白熱するストーリーモードは難易度低め ボンバーマンシリーズリンク ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 ストーリー ボンバーマンが住むピースタウンから遥か北にある近代都市・ダイヤモンドシティ。 そこでは悪の権力者カラット・ダイヤモンドと科学者Dr.ムックがロボット達を改造して、ロボットトーナメントというバトル大会を開催していた。 ボンバーマンの高い戦闘力に目をつけたダイヤモンドは、メカボンバーマンを造り、ボンバーマンを捕まえるためピースタウンに向かった。 その計画を知った黒ボンバーマン(黒ボン)は単身立ち向かうが、メカボンバーマンに負け、ブラックボンバーマン城を奪われてしまった。 なんとか白ボンバーマン(白ボン)のもとに逃げ込んだ黒ボンはカラットの野望を打ち明ける。 そして、遂にかつては敵同士だった二人が、打倒ダイアモンドのために一致団結する時がきた!! 概要 SFCで展開された『スーパーボンバーマン』シリーズの第1作にして、SFCで初めて発売されたボンバーマン。後にシリーズ化して『5』まで続いている。 選べるモードはいわゆるストーリーモードである「ノーマルゲーム」と、CPU戦や対人戦ができる「バトルモード」の2種。 ノーマルゲームは全6ワールドで、1ワールドは7面+ボス戦1面という構成になっている。 時間制限のと残機のシステムが他作品と異なっている。 中央に時計があり、そこから画面端まで14個の目盛りが1P、2Pそれぞれに付いている。時間の経過で針が時計回り動き、8カウントで1周。1週すると目盛りが1個黒くなる。全ての目盛りが黒くなるとアラームが鳴り出し、そこから一定時間が経つと時間切れで1ミスとなってしまう。 後述するが目盛り1つが黒くなるまでの実時間はステージによって異なる。 シリーズでは珍しく、やられてもその場で復活する。 残機は初期が5。片方が復活や途中参加する場合は片方のプレイヤーの残機の半分をもらって参加する。また端数は切り捨てとなっているので、例として白ボンバーマンの残機が5の時に黒ボンバーマンが復活すると、お互いの残機が2となるので、偶数の時に復活すると損切りになりにくい。 バトルモードは全12ステージ。新たにCPUの強さを10段階から設定できるようになった。ステージは仕掛けがない通常ステージのほか、ステージの内側から接近状態で開始、空から爆弾が降ってくる、大量のアイテムがステージに設置等、 バリエーション豊富。 SFC処女作かつ、サクサク重視の影響か対戦にもかかわらず、リモコンやフルファイヤーといった、ハチャメチャ感が強いものになっている。 「貫通ボム」「フルファイアー」「ドクロ」といった後のシリーズで定番となるアイテムが初登場した。 ただし貫通ボムはノーマルモードのみ。 後のシリーズでは乗り物の能力になる「ボムパンチ(ボムパント)(*1)」が使えるアイテム「パワーグラブ(*2)」も登場。 今作では、ブロックからだけでなく、敵を倒してもアイテムが出現することがある。 評価点 ハードの性能を活かした綺麗な立体調の色鮮やかなグラフィック。PCEシリーズとは異なる路線に進化した(*3)。 ノーマルゲームで2人同時プレイが可能に。対戦だけでなく協力もできるようになった。 2Pは黒ボンを操作。PCEシリーズでは敵だった黒ボンとの共闘という地味に熱い演出。 ノーマルゲームで1ステージに出てくるアイテムが増えた。そのため、パワーアップややられた際の立ち直りがスムーズになり、テンポが向上した。 ステージによってはリモコンや壁通過といった強力なアイテムがあるので、どのステージに出るかも覚えておくことも大事。 ノーマルゲームの面数は実質的前作『ボンバーマン 93』より減った上に1画面になってしまったものの、敵がより手強くなったため、やり応えは変わらないどころか上昇した。 特に一部の雑魚敵やボスは爆風を当てただけではダメージを与えられないことも。初見では苦戦必至。 敵がどのように手強くなったかは、下の難点の項目に記載する。 おなじみの隠し要素。 特定の行動をとるなど条件を満たすと高スコアアイテムなどが出現したり、特定のパスワードによって様々な特典を得られる。 条件自体も簡単なものから難しいものまで色々。例としてポーズをかけるだけ、出口に爆風を当てるだけで出現すれば、そのポーズを暫くかけたり出口の上で暫く待つことで出現するものや、出口・無敵スーツ・壁通過を出すことが条件、残機0の時といったものまで様々。 隠しアイテムの内容も様々であるが、得点が999990点増えるケーキや残機が一気に最大9まで増える消火器といったアイテムはインパクト抜群ではなかろうか? 爽快感のあるノーマルゲーム。 今作のノーマルモードは開始直後・復活後に約10秒の無敵時間があるため、やられにくい。これを利用してボムを連続爆破すれば、雑魚敵はおろかボスであってもこれだけで倒せてしまうことも。 キックやパンチで飛ばしたボムを敵にぶつけるとダメージを与えられるため、遠距離から安全に攻められる。流石にボスは無理だが、ラスボスはパンチによるボム当ては有効。 しかもスコアは倍々で増えていくので、エクステンドも狙える。また、アイテムを十分に集めてから行なえば、敵を瞬殺してどんどん先に進めていける。 バトルモードの出来はさらに良くなった。本作のバトルモードを支持するファンは多い。 ステージと登場アイテムのバリエーションが一気に増えた。後のシリーズには無いような奇抜な構造のステージが多いのもポイント。 ソフトブロックが復活するうえにボムを撤去するマシンが登場する「ゾンビフラワー」、ジャンプ中の制御が一切きかない「ボヨヨンジャンプ」など(*4)。 ボムをブロックの向こうに飛ばせるパワーグラブの存在は大きく、これによりバトルモードの戦略が膨らんだ。 移動速度が上がる「ローラーシューズ」がバトルモードで初登場。これにより、ボムを素早く沢山置くなど速度を生かした戦法を取れるようになり、ゲーム自体のスピードも上がった。 制限時間は2分固定。 BGMは『ボンバーマン (PCE)』のアレンジやピアノ調のおしゃれな曲など、バラエティ豊かな構成となっている。中でもボス戦の曲の評価は高い。 賛否両論点 ノーマルゲームの難易度について。 評価点のとおり、今作のノーマルモードは開始直後・ハートを含む復活後に約10秒の無敵時間があるのですぐにはやられにくい。そのため初心者でもやられにくく中級者以上となれば爆弾を連続爆破することで開幕直後から雑魚敵やボスも剥ぎ払える。キックやパンチによるボム当て倒すことによるでスコアは倍々システムにより爽快感重視のゲームバランスになっている。サクサクとステージ進行する光景は圧巻であろう。 しかし、無敵時間10秒というのはかなり長く、ボムを連続爆破して敵に突撃する作戦や、キックやパンチで攻撃する戦法が多用できてしまう。爆破しすぎてアイテムを燃やす。うっかり出口を爆破して敵を復活させてしまうといったリスクはあるが、それでも惨滅するリターンのほうが大きするためステージ道中が消化試合と化してヌルゲーとなりがちである。 これら難易度調整のためなのか、歴代のシリーズの中でも特に固い敵が多い。 雑魚敵は序盤から体力2~3の敵が登場する上に、後半ステージに登場するメタルプロペンは体力5、ヨロイズは体力8と、ボス並みの体力を誇る。しかも、ヨロイズに至っては盾でボムの爆風を防いでしまう。ボスも前半ステージに登場するものは体力がかなり高い。ピエルマスクに至っては体力が18もある。後半ステージのボスはそれほど体力が高くないが、その分攻撃が激しくなる。 体力以外でも、壁抜けをしたり、プレイヤーを追ってくる敵がやや多い。特にキンカルは高速で壁を抜けながらプレイヤーを追ってくるので、無敵時間内で倒せないと面倒なことになる。爽快感重視のためゲームバランスはあまり良くないはやむ無し。とはいえ、ストレス無くサクサク進めるのとアイテムを集めると楽になる爽快感は幸いにも受け入れられているため、ゲームとしては成功しているといえよう。 実はバトルモードは途中参加が可能。 対戦設定でOFF(不参加)にしてもOFFにしたプレイヤーのコントローラーのボタンを押せば途中参加できるのだが、説明書には未記載(攻略本にてその存在が明らかになった)。フェアなバトルをしたければリセットすればいいだけのことではあるが。 この仕様は今作のみとなっている。 問題点 対戦は最大4人までとなっており、PCEシリーズより1人少ない。 リモコンと貫通ボムが併用できる。その性能はあまりにも凶悪で、ステージクリアが数秒で可能になるほど。 後のシリーズでは併用不可になった。 リモコンが登場するバトルステージがある(*5)。リモコンを得たプレイヤーは当然ながら無双に近い状態になる。 後のシリーズでは『スパボン5』のコンフィグモードでしか登場しなくなった。 + ラスボスについて ラスボスの体力は5で、先述の雑魚敵であるメタルプロペン程度しかない。しかしこのボスは、パンチで飛ばしたボムでしかダメージを与えられない。そのためパワーグラブ未所持だったり一度やられるとボスがばらまくアイテムからパワーグラブが出るまで粘らなければならない(*6)。 ノーマルゲームの時間制限は先述でも挙げたように体力の高い敵が多いことも相まってシビア。しかもステージが進むと制限時間が短縮されるため、時計の針の回る速度が速い。 ワールド1だと目盛りが10秒ほどで1つ黒くなるので大体、140秒くらい(約2分30秒)だが、ワールド6では8秒ほどで1つ黒くなるため約112秒(約1分52秒)となる。 ただしワールド5以外のボス戦は例外で17秒ほどで1メモリと、比較的時間の余裕がある。 この仕様で初心者向けにもかかわらず、ノーミス突破が運絡みになりやすくなったのがワールド5。このワールドはステージ1が始まってから制限時間がリセットされず、ぶっ通しでボスのステージ8クリアまで進む。ブロックがないステージで敵との1対1が続くという構成なので、1ステージにかかる時間は短いがそれでも大変。 それだけでなく、このワールド5をやった多くの人が思うのが「気がついたら時間があっという間に無くなっている」ということである。 それもそのはず。このワールドはメモリが1つ当たりたった約6秒ほどという尋常でない早さで黒くなるからである。その制限時間、なんと約84秒(約1分24秒)しかない。そのうえボス含む敵全てが約6秒もの無敵時間を開始直後に持っているため、実質的に戦える時間は36秒……と思いきや、敵を倒した時に歓声が上がるので、そこで更に約2秒も時間を取られるので実質に22秒。あまりにも時間が足りない。なので、初戦は無敵時間でごり押しで倒し、以降は敵が出現する場所にボムを置いて封殺して押しきるつもりでないと時間切れによるミスは必至。 一応、一定時間ごとにランダムにアイテムが出現する。中には、黒目盛りが全てリセットされる「タイム」が出てくることがあり、救済措置になっているのだが、必ずしも出現するとは限らないので、ノーミスクリアには運が絡む。一応、上記のように速攻で倒しきれば「タイム」無しでも突破は可能だが、それでも白目盛りが3つ残るかどうかのシビアさ。 なぜか1Pと2Pで時間は別々に数えられているため、制限時間が回復するアイテム「タイム」の奪い合いとなってしまう。 反面、復活直後の無敵時間が長い点は、救済措置として非常に効果的に機能している。 「不発弾」の存在。 置いた爆弾の火がランダムで消えてしまう。時間が経つと再点火するものの、開始直後の爆弾が1個しか置けない状態で不発弾が出ると事実上何もできなくなり、大幅なタイムロスになる。 不発弾は誘爆するため、爆弾が2個以上置けるようになれば大した問題にならないが、ただテンポが悪くなるだけの無意味な要素である。なお後のシリーズには登場しない。 ステレオ/モノラル切り替えが困難。 本作にはシリーズでは珍しくサウンドテストがあり(*7)、ステレオ/モノラル切り替えもここで行うのだが、これを出す条件がなんとタイトル画面で5PのRボタンを押すこと。つまりマルチタップが必須。 バトルモードのステージ「ボヨヨンジャンプ」のギミックについて。 ステージ内に設置されたトランポリンに乗ると画面外に大ジャンプして一定時間後に地面に落ちるというものだが、この滞空時間中はどういう訳かポーズの影響を受けない(ポーズをかけていてもお構いなしに地面に落ちる)。着地点に爆風が伸びていようものならポーズを解除した瞬間に焼死する。 CPU戦ならともかく、対人戦ではまず間違いなくリアルファイトの原因となるのでこのステージでのポーズは出来るだけ控えたほうがよい。 ボス・ピエルマスク(*8)。 パッケージにもいる、巨大な顔だけのピエロだが、眉や口がやたら動く。他のボスのようにメカっぽさがまるで無い分、 かえって気持ち悪い 。ダメージを与えると大口を開けた泣き顔で追ってくる。はっきり言って 怖い 。 総評 SFC進出作として様々な面でパワーアップしたボンバーマン。まだまだゲームとしての粗も見られるが、後のシリーズで洗練されていく。 余談 パワーグラブは実は十字ボタンの入力方向によって正面以外にもボムを飛ばせる。 正確には入力判定のゆるさで、「パンチ後に別方向に動きたいのでパンチ中から十字ボタンを押していたら、ボムがその方向に飛んでしまった」という事態になりやすいということである。ただしこれを利用するプレイヤーもいる(*9)。 ボムパンチ自体は後のシリーズにも登場するが、飛ばす方向を変えられるのは本作のみ。 海外版では3面に登場するモグラの敵「モグチャン」が茶色から緑色に変更され、グラフィックも僅かに書き換えられている。黒人差別に対する規制であると思われる。 パスワード入力画面で「5656」と入力すると、ボンバーマンが小さくなる裏技がテレビ朝日のバラエティ番組『ナニコレ珍百景』(2019年8月25日放送)で紹介されたことがある。 ネットで検索しても出てこない情報として紹介されていたが、実際は発売当時から有名な裏技でネットで検索してもいくらでも出て来る情報である。 放送当時パスワード入力画面には何故かモザイクがかけられていた。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2015/10/12(月) 11 16 48.25 終了時間:2015/10/12(月) 13 25 55.52 参加人数:1 SFC4作目。今回はいろんな時代に行くぞ。 既にクリアした面を何度でもプレイできるので、いいアイテムの出る面をメモっておくと楽にクリアできる。 ボーナス面へは多分二人プレイでないと行けない。 1主 スーパーボンバーマンはバトルモードしかプレー経験がない程度の腕前でしたが1面ごとにコンティニューできることもありあまり苦戦せずクリアできました。 4はルーイの代わりに敵キャラに乗ることができ、Yボタンで多彩な技を出せるのが特徴です。最後のほうで手に入る敵の動きを止める技が強かったです。 ラスボスを倒し地球に帰るボンバーマン スタッフロール THE END
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【作品名】スーパーボンバーマン2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ブレストファイアーwithゴーレムボンバー 【次鋒】マスクチェンジwithプリティボンバー 【中堅】ボンバーロボwithブレインボンバー 【副将】スケルガードwithプラズマボンバー&G.ガンズ 【大将】白ボン 【先鋒】 【名前】ブレストファイアーwithゴーレムボンバー 【戦術】爆弾連射。ブレストファイアーが破壊された後、 戦闘可能ならゴーレムボンバーが戦う。 【名前】ブレストファイアー 【属性】ロボット 【大きさ】6m程の車型 【攻撃力】爆弾:上空に発射後、2,3秒で落ちてくる 射程6m程で範囲18m程の爆発がおこる、大将を倒せる威力 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に10発耐える、11発目で破壊される 【素早さ】大将と同程度 【名前】ゴーレムボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。 同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。 投げて大将に当てると大将をひるませることができる。 爆弾の投擲距離は5mほど。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、ブレストファイアーの爆発に巻き込まれて死亡。 【素早さ】成年男性並み 【次鋒】 【名前】マスクチェンジwithプリティボンバー 【戦術】投げキッスを発射しつつ体当たり。マスクチェンジが破壊された後、 戦闘可能ならプリティボンバーが戦う。 【名前】マスクチェンジ 【属性】ロボット 【大きさ】6m程の太陽型 【攻撃力】投げキッス:大将を倒せる威力 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に9発耐える、10発目で破壊される 【素早さ】大将と同程度 【名前】プリティボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲9m程の爆発がおこる。 設置した後に成人男性並みの速さで不規則に移動を始める。 (自爆することがあるため爆弾の移動は プリティボンバーの制御ではなく、自律式だと思われる) 同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、マスクチェンジの爆発に巻き込まれて死亡。 【素早さ】成年女性より若干早い。 【中堅】 【名前】ボンバーロボwithブレインボンバー 【戦術】爆弾を置きつつ体当たり。ボンバーロボが破壊された後、 戦闘可能ならブレインボンバーが戦う。 【名前】ボンバーロボ 【属性】ロボット 【大きさ】5m程の人型 【攻撃力】巨大爆弾:配置後2,3秒で爆発する、大将を倒せる威力 範囲15m程の爆発がおこる 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に8発耐える、9発目で破壊される 【素早さ】大将よりやや遅い 【名前】ブレインボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成年男性並み 【攻撃力】リモコン爆弾:大将を倒せる火力、範囲3m程の爆発がおこる。 同時に出すのは1個までが限界だが実質数は無限に出せる。 任意のタイミングで爆発させることが可能。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐えた後、ボンバーロボの爆発に巻き込まれて死亡。 【素早さ】成年男性並み 【副将】 【名前】スケルガードwithプラズマボンバー&G.ガンズ 【戦術】ひたすら髑髏発射。髑髏が効かない、当たらない場合は、G.ガンズの防御力で持久戦を狙う。、 爆弾が有効な相手かつ、戦闘可能な場合はプラズマボンバーも戦う。 【名前】スケルガード 【属性】ロボット 【大きさ】約7mの車型 【攻撃力】髑髏のような何か:髑髏のような物を口から発射する、体当たりで大将を倒せる威力。 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 。 発射後約12秒で自然消滅するが、大将の爆弾で倒すことができない。 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に27発耐える、28発目で機能不全に陥る。 【素早さ】大将と同程度 【名前】プラズマボンバー 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】爆弾:大将を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。 同時に出すのは3個までが限界だが実質数は無限に出せる。 投げて大将に当てると大将をひるませることができる。 爆弾の投擲距離は5mほど。 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に最低3発は耐える。 大将や自分の爆弾の攻撃に3発耐え、スケルガードの爆発にも耐えたが G.ガンズのレーザー攻撃で死亡。 【素早さ】大将よりわずかに遅い 【名前】G.ガンズ 【属性】1つ目の宇宙人 【大きさ】約5mの球型 【攻撃力】体当たり:大将を倒せる威力 レーザー:射程5m程のプラズマボンバーに止めを刺した攻撃。 劇中において大将との戦闘では全く使用していないため、1発しか撃てない可能性あり。 【防御力】スケルガードの内部にいた際、スケルガードの爆発でダメージなし。 大将の爆弾の爆風でダメージなし。大将の爆弾を目玉に投擲されるとダメージを受ける。 6回投擲されると爆発して死ぬ。 【素早さ】大将と同程度 【長所&短所】目玉以外の防御力が高いが、スケルガードが破壊されないと戦闘に参加することができない。 【大将】 【名前】白ボン 【属性】ロボット 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】リモコン爆弾:自分を倒せる火力、範囲18m程の爆発がおこる。 同時に出すのは9個までが限界だが実質数は無限に出せる。 投げて敵に当てると爆弾の爆発1発と同じ破壊力の攻撃になる。 爆弾の投擲距離は5mほど。任意のタイミングで爆発させることが可能。 ボムキック:上記の爆弾を10m以上先まで蹴り飛ばすことが可能。 【防御力】数百m程の宇宙船が粉々になる爆発をうけて宇宙空間に吹っ飛ばされた後、地球に落下したが生存 自分の爆弾の爆風が当たると死ぬ ハート:自分の爆弾の爆風程度の攻撃に1度だけ耐えられる、 発動後、約4秒間自分の爆弾の爆風程度の攻撃を無効化する。 耐火服:5秒間、自分の爆弾の爆風程度の攻撃を無効化する。 【素早さ】達人の2倍程度 【戦術】爆弾を爆発させながら敵に突っ込む、耐火服とハートが消滅したらボムキックによる遠距離戦へシフト。 【備考】耐火服を装備し、ハートを9個所持した状態で参戦(この作品のみハートのストックが可能) 参戦 vol.58 93 修正 vol.111 547-551 old 【名前】2面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6m程の車型 【攻撃力】爆弾:上空に発射後、2,3秒で落ちてくる 射程5,6mで範囲18m程の爆発がおこる、大将を倒せる威力 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将や自分の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 【名前】3面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6mの太陽型 【攻撃力】投げキッス:大将を倒せる威力 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 【名前】4面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6mの人型 【攻撃力】巨大爆弾:配置後2,3秒で爆発する、大将を倒せる威力 範囲18m程の爆発がおこる 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 【名前】5面ボス 【属性】ロボット 【大きさ】5,6mの車型 【攻撃力】白い何か:幽霊のような物を口から発射する、大将を倒せる威力 射程数十mで大将よりやや遅い弾速、ホーミングする 体当たり:大将を倒せる威力 【防御力】大将の爆弾の攻撃に10発以上耐える 【素早さ】大将と同程度 vol.67 375 :格無しさん:2008/11/10(月) 17 17 43 スーパーボンバーマン2考察 典型的な攻防特化型なので巨大生物上の超攻防群から当たる vsストリートファイターⅢ 5勝 【共通】宇宙空間に投げ出されて超高所落下に生存 かつ数百mが粉々になる爆発に耐えているので攻防はやや上 速さ2倍も考慮して総合能力で5勝 vs柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 3勝2分 【先鋒】相手の攻撃力不足と時間制限で勝ち 【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】巨大爆弾勝ち 【副将】当たらない倒されない 【大将】耐火服等で耐久可能。同時に爆弾投げたら相手のみ倒せるので勝ち vsDears 5勝 【先鋒】爆弾勝ち 【次鋒】投げキッス勝ち 【中堅】設置爆弾勝ち 【副将】白い何か勝ち 【大将】爆弾投げて勝ち vsCAPCOM FIGHTING Jam 5勝 【共通】数km級の隕石破壊攻防はあきらかにこちらより上だが速さはこちらが2倍 間合い取りながら爆弾や飛び道具撃ちまくればいつか倒せるか。有利 vsエンジェル・ハウリング 1勝4分 【先鋒・副将・大将】術者を倒せないが倒されない 【次鋒】移動が遅いが投げキッスは念糸防御されるか。弾速遅いし。同上 【中堅】移動が遅い。巨大爆弾の18mの爆発で術者を巻き込んで勝ち vsDRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地 5敗 【共通】達人の2倍(鍛えた人が0.2秒なので約0.1秒?÷2=0.05秒) 野生のコンドルや猫の反応速度が人間より上程度としか書けんので如何ともしがたい 今回の考察では互角としておく 【共通】耐性が無いため死の踊り一回で確実に死ぬ 相手は60m爆発に十数発耐える防御があるのでこちらの攻撃でも一撃で倒せる保証は無い。不利 vsガンガンヴァーサス 4勝1分 【共通】反応はDQⅥ同様互角とする。素の攻防はこちらが上 【先鋒】相手の攻撃は無傷で耐久可能。爆弾二発当てて勝ち 【次鋒】相手の攻撃は無傷で耐久可能。投げキッスか体当たり二発当てて勝ち 【中堅】相手の攻撃は無傷で耐久可能。巨大爆弾勝ち 【副将】白い何かと即死攻撃で相討ち 【大将】相手の攻撃は無傷で耐久可能。爆弾二発当てて勝ち vsフィリム 超吸血幻想譚 2敗3分 【共通】全員ロボットなので催眠は効かない 【先鋒・次鋒・副将】当たらない倒されない 【中堅・大将】雷の威力が共通設定(強い吸血鬼)の数万倍としたら普通に効くと思われる 速度差で間合い取られて雷連射負け vsKING OF THE MONSTERS 2 5敗 【先鋒~中堅】攻撃力は互角か上回るぐらいだが、防速は相手が倍以上。不利 【副将】二倍攻防はつらい。負け 【大将】ハートや耐火服もさほどプラスにならない。負け フィリム 超吸血幻想譚>DRAGON QUEST Ⅵ 幻の大地>スーパーボンバーマン2>ガンガンヴァーサス>エンジェル・ハウリング
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スーパーボンバーマン R パッケージ版/ダウンロード版 上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数1~8人(ストーリーモード1~2名) ローカル通信プレイ1~8人(ただし、Nintendo Switchの最大接続数は4台まで) インターネット通信プレイ1~8人 5,378円(税込) →2980円(税込) 3.6GB→3.8GB2018/11/28 23 59まで5378円 みんな、ボンバれっ! ボンバーマンがパワーアップして帰って来た!! ボンバーマン8兄弟が宇宙を舞台に悪の化身バグラーに挑む! おなじみの対戦モードも搭載。 世界中のみんなと盛り上がれ!! 配信日 2017年3月3日 メーカー KONAMI 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~8人 ローカル通信プレイ人数1~8人 インターネット通信プレイ人数1~8人 ストーリーモード: 1~2名 バトル(対戦)モード: 1~8名 (ただし、Nintendo Switchの最大接続数は4台まで) 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語 CERO A セール履歴スーパーボンバーマンR みんな集まれ!お盆バーマンセール 3764円(30%off) 2017/8/7 0 00~2017/8/20 23 59 KONAMI 年末年始セール 3480円(35%off) 2017/12/14 10 00~2018/1/10 23 59 スーパーボンバーマンR 発売1周年記念セール 3480円(35%off) 2018/3/3 00 00~2018/3/20 23 59 スーパーボンバーマンR ゴールデンウィークセール 3480円(35%off) 2018/4/28 00 00~2018/5/6 23 59 スーパーボンバーマン R サマーセール 3480円(35%off) 2018/7/26 00 00~2018/8/19 23 59 ゴミがアプデでちゃんと遊べる良ゲーになった オンは過疎かも、でもストーリーモードはしっかり遊べる って評価だったような -- 名無しさん (2020-07-31 08 36 42) SFCや64のボンバーマンが好きだったので買ったけど何か違う ストーリーは小学生や中学生なら楽しめるかもって感じ 個人的には買って後悔したが一緒に遊ぶ友達が居るなら楽しめると思う -- 名無しさん (2020-07-31 08 37 00) 名前 コメント
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